澳门博彩业创新:问题与方向
导读:创新是企业生存及发展灵魂,博彩业概莫能外。如今澳门周边不少国家或地区在大力发展博彩业,若澳门博彩业缺乏创新,将可能降低对顾客的吸引力,导致越来越多顾客流失到周边地区,影响澳门经济。
创新是企业生存及发展灵魂,博彩业概莫能外。如今澳门周边不少国家或地区在大力发展博彩业,若澳门博彩业缺乏创新,将可能降低对顾客的吸引力,导致越来越多顾客流失到周边地区,影响澳门经济。
博彩业的创新,大致可归类为三个方面:发明或发展新的博彩游戏;发明或发展新的电子博彩设备;新建或翻新娱乐场,为顾客创造新的娱乐场体验。
过去二十年,澳门博彩业最引人注目的创新,是各具特色的娱乐场不断涌现。新的娱乐场连同花样翻新的休闲服务设施,不断挑起顾客访澳好奇心。
回归前,澳门有11家赌场,包括澳门半岛8家、凼仔3家。回归后,到二〇年底,澳门已有41家赌场,包括澳门半岛25家、凼仔16家。在回归后的二十多年里,澳门娱乐场的总数比回归前增近3倍。
路凼博彩区在本世纪初基本上还是一片填海而成的荒地,如今矗立着一幢幢美轮美奂的娱乐场酒店。如果从〇二年赌权开放算起,在近二十年里,澳门年均为顾客提供超过1.5家新娱乐场。它们持续为顾客提供新体验,吸引顾客源源不断地来澳。
但由于澳门土地资源的局限,澳门新建娱乐场的频率将大幅度下降,除了已建成等待开业的娱乐场,今后几年可能没有新的娱乐场落成。在为顾客提供新的娱乐场体验方面,各博彩旅游企业可能不得不依靠翻新娱乐场或调整娱乐场内的装饰、布局以及提供不断变化的表演、餐饮、休闲等服务。
在角子机领域,已有业内人士指出,游戏产品及科技的发展节奏相对迅速且较多元化。自有纪录的一三至一九年间,澳门已完成共3,061项新游戏产品或新技术的批给以供给市场应用。
在现有赌桌游戏的电子化方面,澳门比较突出的是引入混合直播游戏机及RFID电子百家乐赌桌。混合直播游戏机于〇六年五月投入澳门市场,迅速获得顾客青睐。到二〇年,来自混合直播游戏机的博彩毛收入达28.4亿澳门元,与来自廿一点的博彩毛收入不相上下。
RFID电子百家乐赌桌于一四年开始引入澳门娱乐场,已在许多方面显示出相对于传统赌桌的优势,例如可加快游戏速度、降低由于人手操作而产生的错误、有利于发展新的玩法、有利于追踪及合规监管等。
就电子博彩设备的创新而言,澳门的主要问题是来自本土企业的创新比重较低。上述混合直播游戏机和RFID电子百家乐赌桌,属于少有的由本地企业主导的例子,大部分电子博彩设备及游戏的创新还是来自外国企业。
随着高科技的发展,年轻世代可能更钟情于电子博彩设备,传统赌桌游戏的电子化更是大势所趋。因此,电子博彩设备将在澳门及世界其他博彩地区形成越加重要的市场。且博彩科技与电子游戏等相关产业相通,通过发展博彩科技,可延伸到电子游戏乃至金融产品的硬件及软件领域。因此,澳门应当抓住这一机遇,鼓励并扶持本地企业在博彩科技领域形成突破。
博彩科技是一个有希望的经济增长点,有可能成为澳门经济适度多元化的突破口,值得引起特区政府重视。
在博彩游戏创新方面,澳门明显较缓慢。澳门博彩市场上经监管部门核准规则的游戏为33款(一五至二○年实际在娱乐场运营的游戏仅20款)。经政府批核的游戏,其中接近一半回归前就已经存在。另一半虽是回归后批核或更新规则,但绝大多数在一〇年前即已完成。从一〇年到现在的十多年里,只于一八年在百家乐游戏中增加一个“幸运六点”的新玩法。
换言之,过去十年,澳门基本没有新的博彩游戏应市。在新加坡,过去十年,两家赌场内提供的博彩游戏已分别达39款和48款,游戏数目已超过澳门。
澳门博彩新游戏发展缓慢的原因,可能主要有两点。一、过去二十年对澳门博彩的需求过于强劲,以至于博彩企业可能缺乏引入新博彩游戏的动力。二、游戏及其规则由监管部门确定,监管部门对批核新游戏可能过于审慎。
一般而言,游戏及其规则之所以需要批核或由监管机构确定,主要是出于保护顾客利益的考虑。不少博彩游戏比较复杂,一般顾客难以了解运作机理,监管机构出面规定,可确保博彩游戏的公正性。尽管如此,监管部门应从增加澳门博彩企业竞争力角度出发,采取更加积极进取的态度,加快批核新游戏。
现在情况往往是,一种游戏率先在其他地区流行起来,然后才传到澳门。这与澳门作为地区博彩中心的地位不相称。澳门应成为一种新博彩游戏的发源地,起到引领和行业带头的作用,这需要博彩企业和博彩监管部门共同努力。
总之,在博彩国际市场竞争加剧的情况下,无论博彩旅游企业还是相关监管部门,应更加重视创新,保证澳门在亚洲市场上的领先地位。澳门博彩业应汲取国内企业发展的教训,不要等到问题严重时才认识到创新的重要性。
中央在“十四五”规划建议稿中以浓墨重彩规划创新战略,意图改变中国企业在国际竞争中的被动局面。澳门博彩业也应紧跟中央步伐,制订自己的创新策略。